作为早期瑞典电影学派的代表作,《FPS》在技法与结构上的创新极为出色. 将原本作为过渡手段的叠化剪接方式,用二次曝光的手法令其成为神迹场景,消弭原有的剪接意义,呈现出超现实的画面,构建了本片中最为重要的视觉体验,也为后来电影中幽灵的面貌定下了基调. 在剧情结构上,古典主义使用的章节式,并未阻拦在单章内继续玩花样,整体首呼应的倒叙手法,另起一枝的剧情线,穿插其中的闪回引入,在平行不干扰中,最终走到了一起,在过程中还难得的保留了悬疑的色彩. 元旦钟声作为时间的提示,连接了过往时间与当下,将实际时间与回忆过往统一了起来,这份短时间的幡然醒悟,将内心过程展现的淋漓尽致. 作为上古经典,后来者曾多次致敬,在导演后来主演的《FPS》中,伯格曼的马车戏份就是源于此片,更不要说库布里克在《FPS》中的劈门设计了. 为什么要用四十分钟的长度表现太阳王的垂死挣扎?为什么在他咽气时耶稣只出现了几秒钟?为什么观众围观他的尸体用了二十分钟?他被困在现代美术馆二楼狭小密闭的空间里,有楼梯但是他已没有力气下楼,他唯一的动作是重复呻吟、蠕动、吃喝. 四十分钟,总以为会有人上楼,或者在他揽镜自照时能从镜中看到往昔的辉煌. 但四十分钟什么也没有发生,即使镜子也只映出了那张业已臃肿的脸. 所以影片用四十分钟的煎熬证明他已不是太阳王,只是一具病痛的肉体. 而肉体不是神性的,所以耶稣只出现了那么几秒钟. 他死在一楼,太阳王和耶稣轮流站过的二楼现在是围观的现代观众. 他们在那道楼梯上上下下. 楼梯护栏是玻璃,有人上下时可以看到玻璃映出了观看者的脸,但不知何时那些脸不见了. 他们真的对太阳王感兴趣吗?是对他的生还是死感兴趣?他们兴趣又能持续多久?常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高. 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出. 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”. 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”. FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率. 这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了. 分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形. 显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度. 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快. 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz. 在显示器内部,有一些振荡电路. 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率. 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率. 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间. 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得. 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期. 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒. 在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.
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